





El ajedrez es un juego de estrategia y pensamiento profundo que invita a desarrollar la concentración, la memoria, la lógica y la anticipación. Enfrentando dos mentes en un tablero de 64 casillas, cada jugador debe planificar sus movimientos, proteger a su rey y atacar con inteligencia. Considerado una herramienta pedagógica excepcional, el ajedrez estimula el razonamiento abstracto, la toma de decisiones y la paciencia, fomentando el respeto por las reglas y la reflexión en cada partida.
Cantidad de jugadores: 2
Edades: +7 años
Ajedrez Grande
1 Blister 31 x 47 cm.
32 piezas y tablero de 4 mm de espesor.
Ajedrez Chico
1 Blister 15 x 30 cm.
32 piezas y tablero de 3 mm de espesor.
Derrotar al oponente dando jaque mate a su rey, es decir, dejarlo en una posición donde no pueda evitar ser capturado.
Objetivo del juego:
Derrotar al oponente dando jaque mate a su rey, es decir, dejarlo en una posición donde no pueda evitar ser capturado.
Preparación:
Colocar el tablero de forma que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Disponer las piezas así:
En la primera fila (de cada jugador): torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre.
En la segunda fila: los ocho peones.
La dama siempre se coloca en la casilla de su color (dama blanca en casilla blanca, dama negra en casilla negra).
Movimiento de las piezas:
Peón: avanza una casilla hacia adelante (o dos en su primer movimiento). Captura en diagonal una casilla hacia adelante.
Torre: se mueve en línea recta, horizontal o verticalmente, todas las casillas libres que desee.
Caballo: se mueve en forma de “L” (dos casillas en una dirección y una en perpendicular). Puede saltar sobre otras piezas.
Alfil: se mueve en diagonal todas las casillas libres que desee.
Dama: combina los movimientos de la torre y el alfil (en línea recta y diagonal).
Rey: se mueve una casilla en cualquier dirección.
Movimientos especiales:
Enroque: movimiento combinado entre el rey y una torre para proteger al rey.
Coronación: cuando un peón llega a la última fila del rival, se transforma en dama (u otra pieza elegida).
Captura al paso: jugada especial del peón que permite capturar a otro peón que avanza dos casillas desde su posición inicial.
Final del juego:
El juego termina con jaque mate (cuando el rey está amenazado y no puede moverse para evitarlo).
También puede finalizar en empate por ahogado, repetición de jugadas o acuerdo mutuo.
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